- 名前
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ドラクエの安心感
2011年12月05日 22:39
画像は全く安心できない感じの、ファミマのスライム肉まんです。
これ考えた人、勇者過ぎるw
ドラクエのダメージ計算って、モンスターズとかも含めて基本的にはずっと変わらないです。
(攻撃力÷2-守備力÷4)
これ鉄板。バイキルトはこの後2倍・・・だったり1.8倍くらいだったり、まあ作品によってちょっと倍率違うのかな。
ダメージ2倍じゃなくて、先に攻撃力の数値を2倍にする場合もあったような。あんまり自信なし。
攻撃力は(力+武器の攻撃力)、守備力は【{(素早さ÷2)or身の守り}+防具の守備力】
この辺しっかりしてます。
数値化される攻撃力は(STR+武器の攻撃力)なのに実際は(STR×4+武器の攻撃力)とか、訳わからないゲームもあります。
ちなみにポケモンは「こうげき」や「とくこう」とレベルを掛け算して、さらに技の威力を掛けます。
で、防御側の防御ステータスで割るという。足し算引き算は基本的になし。
このレベルを掛けるっていうのが酷い。
レベルが2倍になれば攻撃力とかの数値も約2倍になりますが・・・
計算式の関係上、レベルが2倍になるってことは与ダメは4倍になるってこと。
FEとかも単純でいいですよね。ダメージ自体には乱数もないし。
ダメージ計算意味わからないゲームはやっててイライラします。
このウラログへのコメント
ポケモン未だに未体験の俺は、踏み込んで無くてつくづく良かったと今思いました(笑)
スライムなのにメタルスライム化してんな笑
> GAOさん
個人的にはポケモンの計算式はありだと思いますけどねー
逆にポケモンで攻撃力があんまり上がらないとだるくてしょうがない気がします
> たっくんさん
あたしもまだ見たことないです。
流石にあれはあんまり流行らないんじゃないですかね?w
> 佐藤祐さん
意味わかんないっすw
> はるくさん
さっぱり意味がわからないw
FEは大好きです(^^)
あのダメージ計算の単純さが良いですよね(笑)
倒されたときの悲しさったら
> のりRさん
最近は地形効果や武器の相性でダメージ変化するんでダルイですw
遡って読まさせて貰ってますが
色んなゲーマーがいるんだなーと感心すわ
そして私の脳内空っぽという実感
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